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魔多游戏测评宋磊. 我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家. 上面是两年前的帕胖,下面是现在.事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业.包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤! Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍.

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VR小报系列沙龙第三期 VR游戏的渠道与变现 上新的一期VR小报线下沙龙又要和大家见面了,这一期沙龙我们选择一个很有难度的主题:VR游戏的变现.圈内人士都知道,目前VR游戏变现很困难,去年只有寥寥几款产品取得不错的销量,更多的产品却近乎没有营收.很多朋友都有产品被线下渠道拿去,但是最终并没有获得多少收益

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...打造更受欢迎的VR游戏 黑匣60Minutes 广州VR游戏线下沙龙 ...此外,现在VR装备的精度还不像鼠标那末高.假如现在VR游戏里的枪没有射击朝向,和大要的粘性帮助,几近没法射中.从这点斟酌,我们更激励做一些体感互动化的尝试.在Steam上,有一款网球游戏也非常受接待.它实现了昔时任天堂时代的游戏兴趣,把游戏回归到互动上面.

详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案4月27日,在由游戏兵工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布.

VR体验沙龙 沉浸式3D游戏和私密IMAX影院2016年,虚拟现实(VR)爆发元年.作为一项新兴的科技手段,VR技术在今年开始呈现出如火如荼的发展态势,在游戏中,我们体验游戏场景的酷炫,在电影中,vr让我们身临大片现场的震撼,戴上VR眼镜,想不上天都难~ 沙龙主题: VR体验沙龙——沉浸式3D

中国VR游戏路漫漫其修远兮 任重而道远 Chinajoy老司机畅谈VR那些...做为火石镇的CEO卞安则有一些不同看法.他认为目前做VR内容的,在抄袭和原创这个问题,其实给原创公司一个好的时机,抄袭或者模仿在这几年手游行业非常明显,由于行业的竞争压力,山寨的出现是一个必然产物.但在目前各个平台上,相对来说VR内容还是比较稀缺, 抄

...镜携手上方网 VR游戏开放平台高端沙龙即将举行此次沙龙设有主题演讲和现场VR游戏体验等环节,除有被称为"国内虚拟现实布道第一人"的暴风科技CEO冯鑫出席之外,还有松禾资本合伙人伍经纬、触控科技创始人陈昊芝、极客帮基金创始人蒋涛、乐鱼游戏创始人苏震、加拿大Archiact 公司创始人Frank Shen

2016首场VR游戏CP顶级沙龙,你来不来【活动协办】:极维客 【礼品赞助】:南京睿悦、大朋VR 【活动时间】:4月27日(周三)下午13:00-18:00 【活动规模】:100人(活动邀请函、凭会鸽票入场) 活动拒绝空降 除此之外,知名VR游戏厂商魔视互动CEO王科,集虚拟现实智

一文看懂中国VR游戏产业现状北京市光影无限科技有限公司(Shade Realm)成立于2012年3月,由北京大学软件与微电子学院数字艺术系骨干教师和研发人员(多名博士、硕士)共同筹建.本公司是与北京大学软件与微电子学院深度合作的前沿人机交互技术产业合作基地. VR线上系列沙龙第一

VR游戏开发大神揭秘游戏开发五大要点那么恐怖游戏肯定是其中的佼佼者.而在VR恐怖游戏中,《Dreadhalls》又是其中的代表作品之一,它曾分别获得过Oculus和 三星 VR的大力推荐.近日,《Dreadhalls》的开发者Sergio Hidalgo,在一场沙龙上向在场观众分享了

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...羞羞的事 聊聊VR在游戏上如何进化带着这些疑问,6月18日,由大朋VR、游戏葡萄、VR进化论联合主办的VR开发者沙龙将在北京青年小样社区举行.本次沙龙主题是"游戏圈老司机专场侃VR",沙龙邀请到了游戏圈最早做VR开发的领军人物.这一次,我们不聊趋势,只讲干货,我们不再保守,一吐为快.

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给梦想插上VR的翅膀,80后的游戏心声光阴似箭,时光如梭,原本爱玩的孩子,也变成了大人,背负起了家庭的重担,游戏在生活中的比重也越来越少,本来以为我们与游戏的情缘会逐渐慢慢的,平淡的结束的时候, 虚拟现实技术的出现,让我们这颗正在渐渐冷却的游戏之心,重新变得火热起来. 更后来到了大学时

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